홈 › 학술지 소개› 목적 및 범위

Aims (목적)

「실감미디어연구(The Journal of Immersive Media Research)」는 실감미디어와 관련된 다양한 학문 분야의 이론적·실증적 연구를 공유하고, 실감미디어 기술의 발전과 학문적 활용을 촉진하는 것을 목적으로 한다.

이 학술지는 실감미디어 기술의 설계, 개발 및 활용에 관한 연구뿐만 아니라, 기술을 활용하는 과정에서 나타나는 사용자 경험, 상호작용, 몰입 및 효과성에 관한 연구를 폭넓게 다룬다. 이를 통해 실감미디어에 대한 학문적 이해를 확장하고, 다양한 분야의 연구자들이 연구성과와 학술적 논의를 공유할 수 있는 융합연구의 장을 제공하고자 한다.

Scope (연구 범위)

「실감미디어연구」는 실감미디어의 이론, 기술, 설계, 개발, 활용 및 효과와 관련된 다양한 학문 분야의 연구를 투고 대상으로 한다.

1. 주요 실감미디어 기술 및 매체

  • 가상현실(Virtual Reality, VR)
  • 증강현실(Augmented Reality, AR)
  • 혼합현실(Mixed Reality, MR)
  • 확장현실(Extended Reality, XR)
  • 메타버스(Metaverse)
  • 디지털휴먼(Digital Humans)
  • 디지털트윈(Digital Twins)
  • 360° 미디어(360° Media)
  • 햅틱 및 다감각 인터페이스(Haptic and Multisensory Interfaces)

2. 주요 응용 분야

  • 교육(Education)
  • 의료·보건 및 재활(Healthcare and Rehabilitation)
  • 산업·제조(Industry and Manufacturing)
  • 문화·예술 및 콘텐츠(Culture, Arts, and Content)
  • 관광(Tourism)
  • 스포츠(Sports)
  • 국방 및 안전(Defense and Safety)
  • 건축·도시(Architecture and Urban Studies)
  • 커뮤니케이션(Communication)
  • 인간-컴퓨터 상호작용(Human–Computer Interaction, HCI)

3. 주요 연구주제

  • 실감미디어 관련 이론 및 개념적 연구
  • 실감미디어 기술과 콘텐츠의 설계 및 개발
  • 실감미디어의 활용 및 적용에 관한 연구
  • 실감미디어 환경에서의 사용자 경험과 상호작용
  • 실감미디어 기반 몰입과 효과성에 관한 연구
  • 실감미디어의 사회적·윤리적 쟁점에 관한 연구

「실감미디어연구」는 이러한 연구 분야와 주제를 중심으로 실감미디어에 관한 다양한 학문적 접근과 융합연구를 폭넓게 수용한다.